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Text File  |  1997-02-06  |  1.3 KB  |  32 lines

  1.  
  2. > What would be nice is an automatic "look up and down" feature. Everytime
  3. > you go up or down some stairs your view automatically tilts up or down so
  4. > you can see whats at the top or bottom of the staircase. Afterall, it's
  5. > what you do naturally.... :)
  6.  
  7. This is a very good point - and works quite well in quake (until you get 90%
  8. the way down some steep stairs, and something above you is shooting you - which
  9. can get very annoying as you can only see your shoes). :)
  10.  
  11. But there is one small techincal problem - how does the engine know when you
  12. are approaching a set of stairs? This would need some very special additions
  13. to the level data held in the wad, and would therefore not be available on
  14. real Doom levels. Or, alternatively - some intensive pre-processing could be
  15. performed when a level is loaded, to search for any stairs, or 'ascendable'
  16. platforms. That would need some wild coding to put it lightly.
  17.  
  18. A new lump in the WAD would be the best solution, but it means having and
  19. editor capable of defining stair zones as special objects instead of just
  20. a bunch of sectors lumped together.
  21.  
  22. Since Anthony would probably not appriciate me giving him more problems
  23. than he already has porting that dreadful DEU source (I had to compile it
  24. once on the PC so I know what it looks like), I will leave this one up to him.
  25.  
  26. :)))
  27.  
  28. Doug.
  29.  
  30. Doug.
  31.  
  32.